今日热文:质量效应传奇版一代天赋解析
(资料图片仅供参考)
这是一个老贴,原本是我发在百度贴吧的,https://tieba.baidu.com/p/2897827072,虽然传奇版一代相比原版改动比较大,但其总思路并无太大变化,故重新编辑发在B站,或许能帮到有需要的人吧。
质量效应系列有6大职业——战士(Soldier)工程师(Engineer)异能者(Adepts)渗透(Infiltrator)先锋(Vanguard)哨兵(Sentinel)而天赋按6大职业的不同主要分为3类:战斗类、异能类、科技类(注:S代表初始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁的技能-包括主动与被动)一、战斗类-Combat:战斗类天赋主要指能够有使用各种武器的能力并且使之发挥更大威力的天赋,除了哨兵(Sentinel)之外的所有职业都至少可以掌握一种战斗天赋,但只有3种职业更侧重战斗天赋——战士(Soldier)专精于战斗类天赋,先锋(Vanguard)更侧重于异能(Biotics)类天赋,渗透(Infiltrator)更侧重于科技(Tech)类天赋。Tip:天赋解锁对应的主动技能或被动加成在天赋树里显示为三角形,而解锁其他非初始天赋在天赋树里则显示为圆形。1.Assault Rifles (突击步枪训练)- Soldier (S)2.Assault Training(突击训练) - Vanguard (S) , Soldier (U) 3.Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)4.Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)5.Fitness(健康) - Soldier (S), Infiltrator (U)6.Pistols(手枪训练) - Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)7.Shotguns(霰弹枪训练) - Soldier (U), Vanguard (U)8.Sniper Rifles(狙击枪训练) - Soldier (U), Infiltrator (U)9.Tactical Armor(战术护甲) - Infiltrator (S), Vanguard (U)二、异能类-Biotics:异能类天赋通过使用Bio-amps(异能增幅器)来激发,该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己攻击行为的屏障,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡(奇点),以及把敌人抛到空中的超能力之类,该类天赋涵盖了异能者、先锋和哨兵这三种职业。10.Barrier(屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)11.Lift(举重) - Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)12.Singularity(奇点) - Adept (U)13.Stasis(停滞) - Adept (U), Sentinel (U)14.Throw(投掷) - Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)15.Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)三、科技类-Tech:科技类天赋通过使用Omni-tools(万用工具)来激发,在游戏中遇到合成体类敌人比如Geth的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括破坏敌人的护盾、短暂使敌人武器过热而不能射击,短暂黑入敌人AI或VI系统以控制敌人,以及恢复队友的护盾之类。16.Decryption(解码) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)17.Electronics(电子学) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)18.First Aid(急救) - Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)19.Medicine(医学) - Engineer (U), Sentinel (U)20.Hacking(入侵) - Engineer (U)21.Damping(衰减) - Engineer (U), Infiltrator (U)四、另外还有一些特殊的天赋:Charm、Intimidate、Spectre Training、Infiltrator、Commando、Quarian Machininist、Asari Scientist、Krogan Battlemaster、Turian Agent等等,详见下文。一、Combat(战斗类)1.Assault Rifles(突击步枪训练)-只有战士才拥有的天赋。突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程射击,其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力较强,需要进入掩体并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有霰弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。这个天赋可以获取主动技能-Overkill(超量击杀):在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量,按等级的提升来增加技能持续时间。即可以在短时间内无限连发并且提升精准度的天赋,在游戏初期相当有效,但在后期武器等级提升过热现象普遍减少的情况下这个天赋就显得不太突出了。2.Assault Training(突击训练)-主要增加近战格斗和枪支伤害,这个天赋可以获取主动技能-肾上腺素(Adrenaline Burst):战斗类职业的强力技能,肾上腺素技能在原版的效果是重置所有其他技能的冷却时间,在传奇版中则改为开启主动技能的几秒内获得时间减缓效果,用以更精准的射击敌人以及对敌人造成更高的伤害。3.Basic Armor(基础护甲)-异能者的初始天赋,工程师可以通过升级解锁该天赋,主要作用是增加护甲值并解锁高一级盔甲的穿着能力以及护盾恢复程度。这个天赋可以获取主动技能-护盾恢复(sheild boost):让护盾在短时间内恢复,并按等级减少冷却时间、增加护盾的恢复速度。4.Combat Armor(战斗护甲)-战士专有天赋,这个天赋可以获取主动技能-护盾恢复(sheild boost),并且解锁更高等级护甲的穿着能力(最高级别的护甲为重型护甲)。5.Fitness(健康)-战士(soldier)和先锋(vanguard)的初始天赋,同时也是队友莱克斯(Wrax)的初始天赋,而渗透可以通过解锁来获取该天赋。升级该天赋可以增加生命值并可以获取主动技能-免疫(Immunity),主要效果为减免一定程度的伤害但可能会损失一些精准。6.Pistols(手枪)-手枪主要适应于近中距离的对战,它缺少自动连射火力,威力也较弱,一般是作为技能冷却时的后备武器使用,手枪也能装备各种弹药和模组以发挥更好的效果。这个天赋可以获取主动技能-神射手(marksman):在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量,按等级提升并且增加技能持续时间。神射手技能在原版中可以让手枪的射击感变为冲锋枪的射击感,但不幸的是在传奇版中移除了这个效果,仅仅只是增加精准和伤害以及减少过热。P.S.传奇版对所有武器类主动技能都进行了削减,主要具体表现为显著加长了冷却时间,以及显著减少了技能可持续时间。而与之对应的是,传奇版一代的射击手感以及命中反馈都有了极大的改善。7.Shotguns(霰弹枪训练)-战士(soldier)和先锋(vanguard)可以通过突击枪或狙击枪的技能升级来解锁这个天赋。霰弹枪在近距离是特别致命的,但由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。这个天赋可以获取主动技能-残杀(carnage):开枪射击时能更有效的杀伤敌人,武器超负荷运作,倾泻大量火力。传奇版则改为释放一个可秒杀普通敌人的能量波,但在释放的瞬间会形成极大的后坐力。8.Sniper Rifles(狙击枪训练)-战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)可以通过升级来解锁这个天赋,主要增加精准度和伤害。狙击枪的射速很慢而且一般在2连射后就会过热,但是它有很高的伤害、很远的射程。这个天赋可以获取主动技能-暗杀(Assassination):高杀伤力,即使重型火箭炮台也只需2枪。9.Tactical Armor(战术护甲)-渗透(Infiltrator)的初始天赋,先锋(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋,提高护甲值并解锁中型护甲的穿着能力。这个天赋可以获取主动技能-护盾恢复(sheild boost:让护盾在短时间内恢复,按等级减少冷却时间、增加恢复护盾速度。二、Biotic(异能类)10.Barrier (屏障)-异能者(adept)和哨兵(sentinel)的初始天赋,先锋(vanguard)可以通过升级天赋解锁。它能有效抵抗伤害,并按等级提升护盾效果。11.Lift (举重)-异能者(adept)、哨兵(sentinel )和先锋(vanguard)的解锁天赋,能将敌人拉到空中致使其飘浮以更容易进行攻击。是比较bug的技能,就连Geth巨象都可以举起来……12.Singularity (奇点)-异能者(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋,可以创造一个小型奇点,将一定范围的所有敌人吸过去,还可以借助地势或失重环境直接秒杀敌人,一代最bug的技能。13.Stasis (停滞)-异能者(adept)和哨兵(sentinels )升级解锁才能获取,制造一个特殊的质量效应力场短暂锁定敌人,使其不能攻击以及被攻击。14.Throw (投掷)-异能者(adept)、哨兵(sentinels )和先锋(vanguard)的天赋,能将敌人或者环境物击飞,并且对敌人造成一定程度的硬直效果。15.Warp (扭曲)-异能者(adept)和先锋(vanguard)的天赋,它可以降低敌人的护甲值,实际等于增加攻击产生的伤害,并附带少量的持续性伤害。三、Tech (科技类)16.Decryption(解码)-工程师(engineer)和渗透(infiltrator)的初始天赋,哨兵(sentinel)可以通过升级解锁,主要用于破解各种锁比如门或容器。这个天赋可以获取主动技能-破坏(Sabotage ):使敌人武器过热以有效控制敌人的攻击频率。补注:对技能的检定是针对全队的,队伍里有一个人的天赋等级达到要求即可,无需每个人都学。17.Electronics(电子学)-工程师(engineer)、哨兵(sentinel)和渗透(infiltrator)的天赋,可以增加护盾强度、增加灰鲸鲨(Meko)护盾恢复的程度,并用于破解电脑终端以及绕接电子类机关。这个天赋可以获取主动技能-超载(Overload):可以对敌人的护盾直接造成伤害。补注:在游戏中Electronics(电子学)与Decryption(解码)都是必备天赋,即至少要让一个队友学到最高级。18.First Aid(急救)-工程师(engineer)、哨兵(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透(infiltrator)可以通过升级解锁,主要增加医疗胶(medi-gel)的治疗量,并减少医疗胶的冷却时间。19.Medicine(医学)-工程师(engineer)和哨兵(sentinel)通过解锁后的可学天赋,医学比急救提供更完善的医疗技能,同样减少医疗胶的冷却时间。这个天赋可以获取主动技能-神经震荡(Neural Shock)技能:即短暂麻痹有机类敌人,并对其造成毒素伤害。20.Hacking(入侵)-工程师专有天赋,可以短暂控制敌对的合成体敌人比如Geth、浮游机兵。21.Damping(衰减)-增加科技雷的爆炸范围,并可以短暂沉默科技类型的敌人即使其无法释放科技类技能。四、其他特殊类22.Charm(魅力)-正面口才技能“说服”,人物的Paragon(楷模)可以影响Charm(魅力)值的上限,即Paragon(楷模)越高Charm(魅力)也可以升的越高。23.Intimidate(威慑)-负面口才技能“恐吓”,人物的Renegade(叛逆)可以影响Intimidate(威慑)值的上限,即Renegade(叛逆)越高Intimidate(威慑)也可以升的越高。24.Spectre Training (幽灵训练)-主角成为幽灵特工后专有的特训天赋。可以增加生命值、武器精确度和所有攻击能力的效率,并且可以解锁技能-Unity(群体复活)。25.Infiltrator(渗透)-渗透职业的专精,可以减少手枪和狙击枪的过热程度,增加科技雷的伤害。26.Commando(突击手)-渗透和战士的进阶专精,在完成月球训练场的支线任务失控的VI以后获得。P.S.所有职业的主角都会在完成这个支线任务以后获得进阶专精(并且会有二选一的选项),主要效果为增加武器伤害,并根据职业的不同而强化特定的主动技能。27.Quarian Machininist(奎利技师)-队友塔莉(Tali'Zorah Nar Rayya)的特殊天赋,类似于工程师的职业专精,强化科技类技能的攻击力和范围,增加自身护盾。28.Asari Scientist(阿莎丽科学家)-队友莉亚娜(Liara T'Soni)的特殊天赋,类似于异能者的职业专精,强化异能类技能的攻击力和冷却时间。29.Krogan Battlemaster(克洛根战斗大师)-队友莱克斯(Urdol Wrex)的特殊天赋,类似于先锋的职业专精,强化武器和近战攻击力,增加生命值。30.Turian Agent(突锐特工)-队友盖拉斯(Garrus Vakarian)的特殊天赋,类似于渗透的职业专精,增加所有武器精确度,增加突击步枪和狙击枪的伤害。